domingo, 27 de outubro de 2013

Talking with Gustavo Deveze about Gimp Brushes

Recently I'm had presented to +gustavo deveze by +Guillermo Espertino. Gustavo Deveze use Gimp for your works and your style and technique is very beautiful. Me and Gustavo are talking about brushes on gimp for emulate the traditional painting techniques. This article is a re-editing of our thread.
The Bad Wolf, by +gustavo deveze, made on gimp with her brush. Made with Gimp.
The Bad Wolf, by +gustavo deveze, made on gimp with her brush.
About Gimp and their painting instances (Il Sugo ;)
On Gimp more easy to emulate dry techniques with their brushes. I've studied this topic very much... and I've discovered some tips to emulate better the wet with many brushes... included the dry brushes :) I don't had time yet to write my thread about this with Zabadal... but you can find some insights on:http://americogobbo.blogspot.com/2013/01/blending-modes-and-insights-for.html
the technique is very simple and intuitive:
  • choose a brush, preferentially a .gih, with a good sharpest and dimension (64 to 128 px). 
  • the brush must have layers with different stain (kind and quality). 
  • while you works make great variation on scale... the brushes when you scale with great factors the brush explodes and this causes many effects interesting. 
  • when you paint you need control the opacity between 15 to 35%... the natural watercolor have mainly this opacity range between the stains. 
  • the filter to blend directly on brush for me the Darken only is ideal... because this filter makes exactly the process that we've on watercolor [subtractive primaries].
  • This technique you can use with any brush... but for me I must to redesign many of my brushes to explore this possibility (they need more sharpness).
You can watch an old video about the my wet series made by my friend Mozart Couto... http://www.youtube.com/watch?v=drA-uDor6Bk
is very illustrative of qualities of original series.

I've wrote something about:
http://forksanddrills.blogspot.com/2013/03/o-pincel-digital-ideal-e-afins.html

L'ubomir Zabadal, in our mega thread about wet instances, wrote me, after some dynamics that I've sent him:

For wet techniques, I only suggest a small adjustment:

Tool Options:
Opacity 30-35 %, with a few brushes even 45% mode normal or multiply.
Dynamics:
Opacity/Pressure
Size/Pressure
Hardness/Pressure

My suggestion to control the Wet instances on Paint Dynamics matrix is to have 'on':
Tool Options:
Opacity 15~35 %, Mode Darken Only.
Dynamics:
Opacity > Pressure, Velocity
Size > Pressure, Velocity
Hardness > Pressure, Random (all constant curve kind)
Force > Pressure (idem)

Opacity and Blending Filter on Brush - Wet TechniquesThe opacity is and the blend filter applied on brush is very important.
Some brushes... very light have a high opacity other more dark low opacity. I don't have a formula for this... but is safe to keep on low opacity values. Other thing important is the blending filter... for me is better to use the "Darken Only", the kind blending equal the wet techniques [see: Subtractive primaries].
Paint Dynamics matrix for wet techniques.
Paint Dynamics matrix for wet techniques.

Controlling of the Blend Mode and Opacity for Wet Techniques.
Controlling of the Blend Mode and
Opacity for Wet Techniques. 

Some ideas about the Hardness and Force
I think useful to have a Hardness very precise and sharpest... the Hardness curve works so: the middle superior of the curve is the sharpness zone... and middle inferior is of the softness... in middle the sharpness and softness are equal. In some machines this parameter causes a bit of delay. But if this curve is constant or almost is more easy to processor calculate it.
Force settings is another parameter to increase the effect of the many parameters... in this sample is on pressure and random. I've noted that these two parameters can be more useful to increase or decrease the sharpness or softness of the brush stain.
Controlling Hardness to increase the sharp or soft effects on brushes.
Controlling of the Blend Mode and
 Opacity for Wet Techniques.
Modelling the force parameter to increase the effects on Hardness, Opacity and Size in function of Pressure.
Modelling the force parameter to increase the effects on
Hardness, Opacity and Size in function of Pressure.

I've made a small video with the main things, for me, to build a wet instance. In this video I've tried your brush, mainly in the chiaroscuro and modelling the volumes with wet colors:
Understanding how to build wet dynamics on gimp
Understanding how to build paint dynamics on gimp for Wet Techniques.
[with a Deveze Brush]

sábado, 12 de outubro de 2013

Bon voyage, bébé (Beatrice Alemagna)

sketches para o estudo do personagem.
Beatrice Alemagna, uma prolifica autora e ilustradora italiana escreveu no blog de Toppipittori um artigo sobre o seu ultimo livro... eu li atentamente as questões que ela coloca sobre o texto e as ilustrações... coisas inspiradoras e realmente uteis. Vale a pena conferir... o texto está em italiano [http://topipittori.blogspot.it/2013/10/buon-viaggio-piccolino.html]

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

novidades e repensamentos ... Krita

Uma imagem feita no krita com alguns dos pinceis tipo .gih do forks.
Um borrão feito no krita com alguns dos pinceis tipo .gih do forks.
Neste mês tenho trabalhado muito na possível integração de Krita no meu workflow... tentei vários caminhos, mantendo o meu ambiente habitual de trabalho, o Gnome. Para isto, instalei a versão ubuntu gnome 13.10 devel, que está em previsão ser o meu novo ambiente de trabalho, e comecei a testar o Krita.

O Krita 2.7.2 dentro ubuntu Gnome 13.10 devel funcionou por uns 10 dias e bem até gerar um erro de sistema... o que quebrou o programa e não consegui mais consertar ;( . De qualquer modo era provavel acontecer coisas do tipo... ambiente em alpha, beta tem muitas atualizações e isto compromete muitas vezes os programas já instalados... foi o meu caso. Mas até este fatídico momento pude entender um pouco melhor o krita, do seu funcionamento e principalmente pude testar alguns dos meus pinceis do gimp, escolhi os dinâmicos (tipo .gih). Nos rápidos testes feitos... os pinceis do forks no Krita funcionam muito bem e bastam poucas alterações nos presets!
Errata et Corrige: na verdade o problema do crash no Krita eram causados por um dos pinceis tipo .gih... que salvado e personalizado no Krita. Estranhamente estes pinceis aparecem como arquivos sem dono e talvez até quebrados... No caso deste pincel ele tinha duas dimensões com 10 camadas. O Krita tem a feature de trabalhar com os .gih do gimp, mas pelo jeito tem uma limitação e é isto que preciso entender. 
Depois de alguns emails o desenvolvedor Boudewijn escreveu o seguinte sobre os pincieis do gimp no krita:
Krita shouldn't crash on any .gih, of course. These are the gimp parasites we support on load: constant, incremental, random, pressure, angle, tiltx, tilty
We can only create brushes that have constant, incremental, random, pressure and angle parasites.
In general, creating animated brushes in Krita is a bit underdeveloped, probably because most people use presets with the all the other dynamics.
 
 Falta eu entender como o Krita administra as dimensões do .gih... pelo jeito ele aceita somente uma... pelos exemplos que vi propostos pra a realização de pinceis dinâmicos no Krita.
Montei dois boxes, um com Kde (linuxmint15) e outro com Elementary OS (ubuntu 12.04 based), que são releases estáveis. Acho que vale a pena tentar criar um ambiente estável para o Krita... pois o motor de pinceis dele é realmente muito bom... me interessou muito a possibilidade de incrementar o sharpness da pincelada em modo dinâmico, uma coisa que comecei a experimentar no gimp, mas de forma totalmente arcaica, transformando as manchas a 1bit. Estou convicto que a potencialidade dos .gih com as dinâmicas de pintura do Krita pode ser uma coisa muito interessante, mas ainda preciso entender melhor como o Krita entende os pinceis dinâmicos tipo gih com relação às dinâmicas de pintura (e isto vale também para a novas dinâmicas de pintura do Gimp). Dá pra ver claramente que o comportamento da mancha é bem diferente se uso um pincel dinâmico (.gih) ou um pincel estático com uma simples mancha (.gbr).

Instalar o krita na unha é coisa muito dolorosa e chata... prefiro me concentrar em obter um ambiente estável com uma versão do krita também estável.
Neste sentido para mim foi uma feliz surpresa o Elementary OS 0.2 (ubuntu 12.04), que é por sinal um ótimo ambiente de trabalho, bonito, leve e veloz (fui sugestionado por algumas linhas que o David Revoy escreveu...). Nele instalei o krita que estava disponível, a versão 2.4... nesta versão já tem muita coisa interessante e vou poder já experimentar a maior parte dos meus pinceis e criar uma versão básica para 2.4 e superiores (acho... tenho que olhar a documentação da escalabilidade dos pinceis nas releases superiores).

Tem a possibilidade de instalar no ubuntu e afins a versão 2.8 [http://dimula73.blogspot.fr/2013/05/krita-lime-ppa-always-fresh-versions.html]... mas não sei se vou fazer isto... acho melhor criar alguns boxes aonde as versões do krita são mais estáveis possíveis e acompanhar a saída das releases com naturalidade.

Atualmente estou mais interessado em entender quais são as diferenças entre as releases 2.4 e superiores do Krita com relação à pintura digital especificamente... plugins e funcionalidades pouco focadas na pintura, estão fora desta pesquisa.
É uma pena que os pinceis de algumas releases não são usáveis... mas ainda não entendo a razão... vou investigar e tentar contornar ou evitar o problema.

O Krita tem um motor de pinceis potente... mas a interface é meia chata e complicada... o Gimp dá uma surra... mas nada que o tempo não cure ;-)
Estou trabalhando duro pra conseguir instalar a 2.7.2 no meu futuro box ubuntu-gnome 13.10... relatando meus problemas no forum, que por sinal funciona bem, vamos ver se vai valer a pena a canseira. O Krita funciona bem no linuxmint15 KDE, versão 2.6.3 (acho) mas estou insistindo na possibilidade de usar exclusivamente o ambiente Gnome, que ao meu ver, é mais amigável e fácil de usar... alem do fato de estar já acostumado.

Ainda é cedo para 'bater o martelo' quanto ao Krita... em junho fiz trabalhos com MyPaint e Gimp, realmente pesados, alguns arquivos tinham mais de 1GiB... e consegui trabalhar sem problemas... quero ver quando eu estressar o Krita como ele vai se comportar. Por falar em MyPaint... as ultimas releases do Git estão com problemas no rendering das pinceladas (angular strokes)... devido à implementação do GTK3... mas estão trabalhando e já os efeitos destes 'angular strokes' já foram bastante minimizados... mas achei lerdo quando comparo as versões com GTK2... é como se os pinceis tivessem um pouco de smoothing ativado neles. Acredito que na release 1.2 estes problemas e muitas outras novidades estarão já OK. Uma delas é a possibilidade de montar docks com tabs... mas ainda precisa um pouco discussão.

O post tem poucas imagens, mas muito suco... esperemos, então, que seja do tipo doce :-)

Corpo Humano e afins

The anatomy of the human body, Mansur ibn Ilyas, 1480.
The anatomy of the human body, Mansur ibn Ilyas, 1480, Persia. Illustrazione su pergamena, National Library of Medicine, Stati Uniti
Continuando sem querer o post anterior... com alguma coisa afim, hoje no blog [Le Figure dei Libri] da Anna Castognoli tem um belissimo post sobre representações e muito material sobre o corpo humano... Acho que vale a pena conferir e quem não mastiga o italiano... usem o google translate que deve ser uma ajudinha (as vezes). Tem muitas referencias legais inclusive livros.
O blog da Castagnoli está presente na lista "Our blogs list", aqui do lado.
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